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说起《乖离性百万亚瑟王》就不得不提起它的

发表时间:2017-12-05 12:54

说起《乖离性百万亚瑟王》就不得不提起它的同门兄弟《扩散性百万亚瑟王》。《扩散性百万亚瑟王》在日本推出之后便受到了玩家的追捧,并获得“卡牌之王”的美誉。但在2014年年底,SE官网宣布:《扩散性百万亚瑟王》2015年3月终止运营。而《扩散性百万亚瑟王》在中国的表现也不尽人意。 2013年盛大游戏获得国服代理权,在引入中国后便出现“水土不服”的状况,从当时的“万众瞩目”到现在的“默默无闻”也很是让人难过。

事实上SE近期的一些作品也都是这一制作模式的产物,比如“扩散性百万亚瑟王+宝冢歌剧团=实在性百万亚瑟王”、“勇者斗恶龙+无双玩法=勇者斗恶龙 群雄”、“最终幻想+勇者前线=最终幻想勇者前线”(这产品还没上线)。

《扩散性百万亚瑟王》和《崩坏学园》之后,乖离MA用两个月的时间,站在了5亿的蓝海的门口。外因固然是大家所说的市场空缺,而造成市场空缺的,实际上是源自行业筛选产品的老规则。基于数据的老规则自然无法评判情怀内容的好与坏,何谈产品好坏。所以乖离MA登榜其实是给行业又一个标杆,希望能对推进市场进化有一定帮助。

不久之后,被传统主机游戏玩家讽刺为“手游大厂”的SQUARE ENIX改变了简单向手机移植的掌机游戏,或者吃《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列IP老本的政策,推手了著名的《扩散性百万亚瑟王》,把用户人群直接命中为二次元核心群体。并针对二次元群体做了非常丰富的要素强化,主要集中在“设定”、“画师”、“声优”、“演出”这三点上。

2014年12月,曾经的卡牌王者《扩散性百万亚瑟王》日服发出了终止运营的通知。SE在官网上的公告宣布游戏将于2015年3月30日正式停服。这一消息公布后,Fami通随即采访了SE的相关人员,岩野弘明表示早在游戏上架的时候,因为一些原因一名核心成员离开了团队,而这直接导致开发团队无法对游戏的核心程序进行更新。一开始,核心人员的离职对游戏本身的应该并不明显,但随着游戏运营的时间的增长各种问题就暴露出来了。

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