方舟生存进化恐龙变异机制分析 S+突变子使用介绍
因为野外的龙等级是150级(以前满级是120级),也就意味着龙的等级最多只有224级。
龙的驯服加成是(野生等级/2*驯服百分比),150级的一半是75,只要驯养最少要掉一级,150+74也就是224级。
这224级对应的224个技能点会随机分布,对于224级的龙来说,分布到某一个属性在55点基本就是极限了。
那么老的孵化系统就是为了把这些某项极优的龙属性融合在一起,当每一项都高的时候,幼龙的等级就自然而然的提升了。
但是,也有细心的人算了一下,各项属性和技能点对应不上,其中就有一个问题,那就是移动速度。
龙的移动速度抓起来的时候是固定的,但是点数还是会分配在移动速度上,这就造成了龙的属性在相对应的等级上有少许的浪费。
变异点数是0/20的龙,意味着某项属性可以变异20次。
首先,我们来确认一下变异的几率。
变异的几率大约是10%,分为属性变异和颜色变异两种。
如果同时发生了属性变异和颜色变异,则变异点数只加一。
如果单独发生颜色或属性变异,则变异点数也加一。
那就是同时发生了两次属性变异,此时龙的变异点数加二。
只要父系或母系变异点数增加到20,那一分支的属性就不能再变异了。
这就使变异到你希望变异到的属性上十分困难,而我拿后代龙不停地交配,变异点数会一直叠加的。
早就超过20,所以就不会变异了。
简单来说,公龙的父系变异少于20,母龙的母系变异少于20,满足一条即可变异,全满足变异概率翻倍。
准备大量野生母系,因为母龙一直是0,所以无论父系多少变异都可以变异。
但是后代变异概率和完美属性继承几率会大大降低。
纯粹用数量将概率堆上去。
我是用13乘13的地基,高是8个墙的龙房,可以放下8乘6,48头龙,下面是我的龙房和变异了20次攻击的龙,起始28攻,变异20次到108。
上方按钮为使用变异器,下方按钮为切换模式。
但是泰霸转化后,属性大幅提升,以为他对应的是精英泰克霸王龙。
例如某龙的母系变异是5/20,和野生龙交配后变异会为6/20,;但是母系变异的5/20和5/20交配,变异后就会变为11/20,那么这条龙的变异次数上限就减少了5次。
那么这就可以解释那些几万变异点的龙了。
一次变异只会变异四肢或背部或头部或腹部一种。
拿红色背部和金色四肢交配可以产生全部继承的后代。
