仁王2连招技巧攻略 残心与流转用法详解
这个恢复的量被称为“残心恢复量”。
某种意义上来说,控制残心的节奏从而改变招式输出的节奏比恢复消耗的精力要重要几倍,因为后期有词条和道具的支持,很多时候精力是几乎无限的,而招式不能克服后摇过长或者是缺少衔接,都会让战斗的节奏出现很大的缺口,使得战斗陷入被动。
根据武技自身的性质或者自定义武技的设置,部分武技并不会出现残心。
动作结束后会产生残心条并进行第二阶段。
产生残心条的时机与武技和攻击招式本身的性能有关。
如果招式本身有命中敌人造成伤害的话,残心条的初始位置会从中途开始。
中途的位置比例与残心初始量相关。
在该阶段发动残心,或者是更高级的流转都可以取消攻击动作的后摇,进入第三阶段。
若不做任何操作,精力条会在残心部分充填结束后直接消失,继续从消耗后最开始的位置补充精力。
要注意,武器招式本身的后摇与残心时间点的发生没有绝对的关联关系(例如武器的普通攻击,后摇结束的时间早于残心恢复消失的时间,太刀的居合,动作结束后后摇很短,甚至能够一边移动一边残心),如果玩家输入其它的动作指令抑或是被敌人攻击到,都会打断该过程,精力会按消耗后的最小值继续计算精力。
有部分武器的武技或者是招式在特殊的情况下会出现基底的精力和残心的精力条同时开始恢复甚至覆盖的情况,不过不会影响残心的指令输入。
回归该阶段即代表玩家回归到待机状态。
精力会自动开始恢复。
玩家也可以输入指令进行进一步的操作,例如攻击和防御。
精力按照残心甚至流转恢复后的精力开始计算消耗。
通过自己的手动操作,可以在事实上缩短快速进入下一个招式指令的时间,从而形成远远密集过敌人的攻击频率。
敌人从出招到结束的空隙一般不会改变,而玩家的节奏是能够改变的,这就带来了战略上的选择。
游戏内大部分的招式实际上,在招式动作后摇尚未完全结束的时候,就已经可以残心了。
这意味着不仅能够更快地从攻击的后摇中恢复,也同时回收了消耗的精力,一石二鸟。
使角色快速进入能够恢复精力从而进行别的操作的第三阶段,意味着能够以更快的节奏展开下一个招式的攻击,或者是选择进行回避和其它操作。
对于仁王来说,由于敌人的招式硬直普遍较短,攻防转换的节奏变化更多更紧凑,而且人类敌人几乎就是模拟了玩家出招的速度,甚至还有特化,如果不学会调整自己的出招节奏跟上,甚至超越他们的出招节奏的话,那么几乎就是放弃了仁王战斗系统中最有趣的部分,而且在更高的难度只会越来越寸步难行。
精力的奖励和精力上限值挂钩。
只要玩家按下按键切换了一个段位,立刻就会增加精力。
而获得奖励之后也能够快速回归自己想要的段位,从而继续进行输出。
那么这个时候,玩家的操作循环如下所示:
(例:机关棍在下段装上龙虎天地,可以在动作中提前切换到上段,当动作结束后,按下残心,手指快速掠过其它两个段位重新切换到下段,这样就可以得到流转二的奖励了。
)
根据自己的输入节奏需要,选择适当的时机流转,能够恢复足够的精力,同时也能快速进入可以继续输出的待机状态。
无论是重复使用同一招,还是综合性能,流转可以说是系统给玩家多样化连招打下的基础内容。
对于部分招式,甚至是整把武器的招式来说,流转几乎能决定这把武器的实际体验。
当招式动作结束之后,按下残心键配合搓键快速切换到别的段位获得精力奖励,再切换回去想要的段位,从而继续连发。
在这期间,角色的出招后摇不仅被去掉,而且指令上也没有了干扰,可以杜绝组合键型武技误操作发动重攻击或者轻攻击等误操作。
使用流转可以快速切换段位从而在敌人被攻击产生硬直后,进行连绵不断的攻击。
例如面对普通的人形敌人,使用太刀的绝妙剑(L1+□/Y),或者是别的高速招式先发制人,快速造成硬直,逼迫敌人防御。
根据敌人的AI,受到硬直后恢复正常会立刻开始自保一阵,这个时候就可以靠流转无缝切换成上段安全使用不弹刀的攻击崩解防御了。
流转作为能切换段位的操作,本身并无定式,玩家根据自己的喜好和敌人的情况衔接想要继续打的攻击即可。
实际上的战斗操作流程比想象中的更加复杂。
由于武器之间在各种招式的性能间千差万别,衍生出来的玩家操作循环会有很大的不同。
以下会列出一个相对而言较为通用的玩家操作循环流程。
仁王的精力管理是由玩家自己决定的。
审时度势选择是放手一搏还是温存力量谋求转机,就看玩家对关卡和敌人的了解程度了。
达到这条道路需要的不仅是玩家的自身理解,更多的还是不放弃的精神。
仁王战斗的醍醐味就在于从敌人出招的空隙,抑或是敌人性能和AI中的漏洞找到可以突破的方法,以自己可以随时调节的攻击节奏,压制敌人的攻击节奏,当敌人被迫回避防御甚至反扑的越多,实际就证明了敌人已经被逼到绝境了。
冷静应对,获得最后的胜利吧!
