泰拉瑞亚tModLoader物品制作完整指南(从基础到进阶)

泰拉瑞亚tModLoader物品制作指南

泰拉瑞亚tModLoader物品制作完整指南(从基础到进阶)-第1张图片-居居游攻略

泰拉瑞亚tModLoader该怎么用呢?想必大家都不太清楚具体使用方法,下面给大家带来的是泰拉瑞亚tModLoader物品制作指南,一起来看一看吧。

泰拉瑞亚tModLoader物品制作指南什么是物品?了解物品、弹幕和瓦片之间的区别是很重要的。

开始时,如果你不清楚它们的区别,你可能会无意中混淆概念。

例如,有些人可能会感到困惑,试图在配方中添加工作台物品,而实际上他们想添加的是工作台瓦片。

同样重要的是要认识到,许多像回旋镖这样的武器是由物品和弹幕组成的。

虽然这是一个简单的概念,但要记住。

制作一个物品要在Terraria中添加一个物品,我们必须首先创建一个"继承"ModItem的"类"。

要做到这一点,请在你的mod的源代码目录下创建一个.cs文件(MyGames/Terraria/ModLoader/ModSources/MyModName),然后用文本编辑器打开该文件。

将以下内容粘贴到该文件中,将NameHere替换为你的物品的内部名称,ModNamespaceHere替换为你的MOD的折叠名/命名空间。

制作代码《《提取码:y93y现在你有了一个.cs文件,把你的纹理文件(一个你制作的.png图像文件)它放在这个.cs文件的文件夹中。

注意你的.png文件和.cs文件应该在同一个文件夹下,且除后缀外文件名相同。

SetDefaults物品中最重要的部分是SetDefaults方法。

SetDefaults是你为物品设置数值的地方,比如物品使用什么弹药,物品有多大,项目放置在哪块瓦片上等等。

请看ItemClassDocumentation以了解SetDefaults中通常设置的数值的含义。

你也可以通过访问VanillaItemFieldValues来查看泰拉瑞亚中原版物品的ID。

许多不同物品的例子都可以在ExampleMod.Items中找到。

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