骑马与砍杀2(1.5.10版本王国政策加点攻略详解)

《骑马与砍杀2》1.5.10版本王国政策加点攻略

骑马与砍杀2(1.5.10版本王国政策加点攻略详解)-第1张图片-居居游攻略

骑马与砍杀2王国政策是游戏中增强实力的关键被动技能,1.5.10版本王国政策如何加点?下面给大家分享一个《骑马与砍杀2》1.5.10版本王国政策加点攻略《骑马与砍杀2》1.5.10版本王国政策加点攻略【影响力】纯影响力政策一共有11个,分别是:述法者、土地所有制、皇室委任、君权神授、皇室特权、国王的雇佣兵、元老、小型领主会议、贵族、元帅,以及封建继承1.1述法者A+正面效果:族长拥有较高魅力的家族每日影响力+1负面效果:族长拥有较低魅力的家族每日影响力-1魅力对玩家来说是比较容易获取的,前期当雇佣兵,抓领主再释放魅力很快就上去了,而且魅力系的Perk都非常不错,增益很高;1.56目前有个BUG(也有可能不是):后期自立了大地图上有些城镇发生叛乱,叛军领主会跟自己加一大笔关系,有时候关系直接从0加到100,魅力瞬间升几十级。

这个政策对玩家很友好,强烈安利1.2.土地所有制A+正面效果:统治家族提议吞并定居点所消耗的影响力-50%这个政策只有增益,对玩家来说没有任何坏处,虽然后期基本不缺影响力,但点了没坏处1.3皇室委任A+正面效果:统治者所创建军团的影响力消耗-30%,统治者所带领的军团获得凝聚力的代价-30%负面效果:非统治者贵族创建军团的影响力消耗+10%对玩家来说非常友好,至于负面效果,看你们怎么理解了。

如果让封臣影响力很高,那么投票的时候可能会被干扰到;如果封臣影响力低,要不好组织军团。

这个政策可以用来控制封臣的影响力,想削弱封臣的时候可以点一下1.4君权神授A+正面效果:统治者家族影响力每天+3负面效果:非统治者家族影响力每天-0.5这个肯定是要点的,而且越早点越好,同样可以用来控制封臣的影响力1.5皇室特权A+正面效果:在王国决策中,统治者推翻主流意见的影响力消耗-20%没有负面效果,对玩家及其友好1.6国王的雇佣兵A+正面效果:统治者从雇佣兵处获得的影响力翻倍负面效果:非统治者家族从战斗中获得的影响力-10%雇佣兵也就是小家族,小家族打赢了仗,自己躺着拿影响力,很不错。

至于封臣的收益小了,关我啥事

1.7元老A正面效果:等级3以上的家族影响力每日+1负面效果:邀请低家族等级组建军团的影响力花费+10%有增益也有削弱,变相的贬值影响力,推荐自立前期点,后期自己王国壮大了可以考虑取消1.8小型领主会议A正面效果:等级5以上的家族影响力每日+1负面效果:邀请低家族等级组建军团的影响力花费+20%跟元老差不多的效果,增益只对大家族有效。1.9贵族A-负面效果:等级4以上家族的选择对王国决策的效果翻倍,统治者推翻主流意见所消耗的影响力翻倍我的国家凭什么你们说了算?A-1.10元帅A正面效果:家族等级5以上的贵族领导的军团所需影响力-10%负面效果:统治者家族影响力每日-1扩展疆土的时候可以点这个!每天扣1点影响力其实也没啥,和平时期就别点了1.11封建继承A-正面效果:家族每拥有一块封底,影响力+0.1负面效果:从一个家族手中收回封底的消耗加倍挺辣鸡的一ZC,前期增益太少,后期增益大于削弱时,也看不上这点影响力了【统御+影响力】这类ZC一共就两个,分别是皇家卫队和贵族扈从2.1皇家卫队A+正面效果:统治者部队上限+60负面效果:非统治者影响力每日-0.22.2贵族扈从A+正面效果:家族领袖部队上限+40负面效果:等级5以上家族每日影响力-1不解释,必点ZC,神技,直接加100个部队上限!【经济】说明一下:我把跟税收支出相关的归为经济类;跟忠诚治安民兵相关的归为管理类纯经济政策一共3个,分别是战争税、土地税、国家垄断3.1战争税A正面效果:统治者所有领地税收+5%负面效果:城镇每日繁荣度-1,统治者宣战消耗影响力翻倍有收益也有代价吧,感觉这个政策得中后期点收益才高;前期城不多,收益小,影响力也宝贵3.2土地税A正面效果:村庄收入的5%作为税款支付给统治者家族负面效果:家族的村庄收入-5%适合中后期点,一增一减几乎持平,中后期的话很多城镇分封出去了负面效果影响较小。3.3国家垄断A+正面效果:统治者家族每座城镇税收+5%负面效果:工坊的产量-10%整体来看收益是要大于代价的,毕竟我只有3个工坊【管理】纯管理的ZC一共5个,分别是:放牧权、帝国城镇、地堡地契、狩猎权、公民身份4.1放牧权A+正面效果:每天增加定居点的1点忠诚度、每日民兵数增长1负面效果:无必点!!!现在新增了一个忠诚惩罚机制,在攻城略地时非常有必要把忠诚相关的ZC点一下,不然叛乱了真是头疼!!!4.2帝国城镇A+正面效果:统治者家族所有的城镇每日忠诚度和繁荣度+1负面效果:非统治者家族所有的城镇每日忠诚度-0.3这里一点,那里一点,加起来就很多了!!!至于封臣的城镇emmm只能说尽量给城堡而不是城镇了....大城拿在自己手里才放心4.3城堡地契A+正面效果:城堡升级消耗降低20%无负面效果,非常实用的ZC4.5狩猎权A正面效果:城镇和城堡的食物产量+2负面效果:城镇忠诚度-0.2食物产量越高,城镇能容纳的人口越多,繁荣度越高。

繁荣度越高消耗的食物就越多,最后会达到一个平衡点。

每天加两点食物的话,大致可以提升2%左右的繁荣度?

增益不是很多,不过代价也不是很高,没什么存在感的ZC4.4公民身份A-(这个漏说了...)正面:本地家族和当地文化相同时,每日忠诚度+0.5,当地民兵生成+1负面:本地家族和当地文化不同时,每日忠诚度-0.5大部分时候都划不来吧........【管理+经济】管理+经济的ZC一共有10个,分别是:通关税、地方长官、自由许可、免除债务、保民官、给予老兵土地、地方执法官、货币贬值、王室职责、营房5.1通关税A正面:向城镇所有者缴纳的贸易税+3%负面:城镇繁荣度-0.2繁荣度这玩意其实跟当地人口有关,人口越多,每天消耗的食物就越多,慢慢的繁荣度就会维持在一个比较稳定的值附近。

除非城市还在上升期/发育期,没有达到稳定值,这个时候ZC对繁荣度的影响比较重要。

再说了,每天降0.2不痛不痒不过收益也不是很高,每天每个城估计能多赚个几十块钱吧5.2地方长官A正面:城镇治安度每日+1,治安度大于60的城镇使所有者家族影响力每日额外+1负面:城镇税收-5%牺牲税收来增加城镇治安和影响力,什么时候需要治安呢?刚攻下城的时候,这时候少收点钱,稳定下民心等后面治安和忠诚涨上去了,就可以取消这个政策割韭菜了5.3自由许可A正面:民兵数量+10%,10%的民兵提升1阶负面:给君主和地方统治者的税收-5%跟刚才的那个ZC差不多,也是刚拿到城的时候用,后面民兵数量涨上来了就取消5.4免除债务A+正面:当地忠诚度每日提高2负面:当地产量降低5%区区小钱,哪有民心重要它(忠诚度)给的实在太多了5.5保民官A+正面:城镇的忠诚度每天+1负面:城镇向统治者缴纳税款降低5%.我觉得忠诚度还是蛮重要的,少赚5%就少5%吧....反正后期钱也用不完,性价比虽然没有上一个高,但是加忠诚的ZC实在不多,把这几个加忠诚的都点了其实每天加的还挺可观的,没什么后顾之忧5.6给予老兵土地A正面:民兵数量+10%负面:村庄税收-5%跟前面的那两个ZC差不多,也是刚拿到城的时候用,后面民兵数量涨上来了就取消5.7地方执法官A正面:城镇治安度每日+1负面:城镇税收-5%跟前面几个差不多,等治安度涨上去了可以取消。

治安度高的话每天城镇忠诚度+1

5.8货币贬值A正面:王国内每个城镇使统治者家族每日获得100第纳尔负面:定居点的忠诚每日-1你们点不点?我肯定是不点的城镇叛乱太头疼了,好不容易打下来又得重新打,太亏,忠诚不能减!!!5.9王室职责A正面:关税的5%将会上缴给统治者家族负面:更高的城镇贸易惩罚,定居点繁荣每日-1小收益,小代价,没什么必要5.10营房A-正面:每日民兵增长+1,征募的刷新速度+30%负面:定居点内的税收-10%额......这扣的太多了,其实也不太缺兵吧
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