邪恶天才2陷阱建造技巧分享 陷阱规划与设计方案
陷阱之间可能有些小配合,也可能没配合。
但最终目的仍和前者一致。
致命会产生尸袋,这就必须保证所有特工不能活着离开基地,否则会有人带着从同伴尸袋上获得的疑心离开。
你的人清理尸袋时也会扰乱陷阱的触发,可能导致整个系统失效,还容易被陷阱误伤。
非致命意味着要造成决心伤害,这方面能选择的陷阱比较少,设计起来也更为复杂,而且对士兵无效。
总之是个见仁见智的问题,可以根据喜好选择。
如果将陷阱布置在交通要道上,触发时会阻碍通行,而且你的手下也会妨碍陷阱触发,总之效果不理想。
这些是陷阱布局时值得考虑的问题。
可以将陷阱布置在人流比较少的地方,特工通常会被关闭的门吸引到这些地方,但如果这些门频繁有人进出则无法起到很好的吸引效果。
原理是,你的手下在前往目的地时总是会选最短路线,但你的敌人一般没有特别的目的地,他们进入你的基地后会四处搜寻。
利用这点,设计出起点和终点一致的两条路线,你的人会优先走较短路线,然后利用门或其它吸引物促使敌人走较长路线,在其中布置陷阱。
让你的人经由靠近基地一侧的入口对内进行维护,这样敌人更容易被走的人少的外侧入口吸引。
在赌场里容易被发现的位置建假入口,在其中布置陷阱阵,真正的基地入口则放在赌场深处是吸引特工进入圈套的好办法。
多设计一些拐弯,或者用墙壁和门遮挡视线。
当然特工也不会重复探索去过的地方,同组特工甚至会共享信息。
本来他们没有你基地的地图,可一旦发现这些物品就一定能找到通向它们的路。
各种家具不会遮挡视线却能堵路,可以利用这点在显眼的位置把这些物品暴露出来,但要摸到它们则要经过你精心设计的陷阱阵。
值越高发现陷阱的概率越高。
按照科技树有5个等级,一般来说等级越高的陷阱越难被特工发觉。
其中付费墙始终不会被发现,但也没有伤害。
等级越高越容易发现低级陷阱。
不在视野内的陷阱触发成功率高。
当然,只是几率高。
由于特工发现陷阱是有几率的,所以只要陷阱够多就有机会触发。
不过游戏后期随着特工等级提升,发现几率也会越来越高,单纯增加数量很难奏效。
虽然等级越高的特工能同时解除的陷阱越多,但始终有个上限,不会太离谱。
触发区域重合的陷阱可以被同时触发,这能够产生多重判定。
只要其中一个正常生效,游戏就会判定特工解除失败,这样其它陷阱也会同样生效。
既然没法降低特工的等级那就只能在这方面做文章了。
如毒气、冰冻,都有这方面作用。
不过它们本身就是陷阱,所以对付高级特工时需要看运气,最好设计一些配合。
部分战利品可降低特工技巧,但是会被盗贼偷走。
但要注意特工有伪装时是不会使用赌场的,可以在赌场中安装摄像头揭穿伪装。
士兵会无视赌场。
例如克拉拉有加强陷阱命中率的能力,另有心腹可以降低特工技巧。
缺点是需要手动操作。
首先离得远就难被发现。
诸如风扇、磁铁这类触发范围大的陷阱可以布置的尽量远离视野,以便配合那些易被发现的陷阱。
其次可利用走道和家具限制特工的行动路线,避免陷阱被直接看到。
特工准备调查物品和解除陷阱时通常会转向固定方向,这样就也会有视野盲区。
正因为解除陷阱是个概率性事件,因此可以靠拖延时间等待陷阱恢复正常,靠多次触发提升成功率,和增加陷阱数量是一个道理。
与拖延式异曲同工,只是特工可能永远无法走出这个循环。
特工会执着于特定物品(参考规划与设计一节),但如果调查中途被打断(比如中陷阱或解除陷阱),那么就会暂时忘记这件事。
不过自己调查过的房间还是会记得,之后可能不会再深入调查进而折返。
在折返途中再看到该物品就会再次去调查,进而陷入循环。
结果要么中陷阱,要么永远无法逃出这个循环。
一名特工一次能解除1个陷阱,那么五名就能同时解除5个,所以有时候分开处理反而更容易些。
只是由于陷阱冷却时间较长的关系,很难重复利用。
特别对大型的陷阱阵来说,如果一次只能处理掉一两个目标会显得非常浪费。
此时就需要整流,让所有人在进入陷阱阵前都能归队并保持队形不乱。
在前期,门是主要工具,也可以用陷阱达到相同目的。
门有三档设置,分别代表开门所需的延迟。
游戏后期随着特工等级提升,他们开门会变快,门的作用就小了,这时付费墙是更好的选择。
付费墙不仅平时不会妨碍自己人通行,阻拦的时间也是固定的,只是除100元这档,其它对同一组特工只能生效一次。
赌场虽然有很多好处却非常容易令特工分散。
每次来的特工有多有少。
有些赌场设施无法供这么多人同时使用,那多出来的人就只能去别处。
所以将同类设施多建一些并摆放在一起可以减少掉队现象。
当然,如果你对游戏足够熟悉也可以考虑不开赌场。
此外,特工准备潜入基地时会伪装自己。
如果伪装发动时间不一致就会与前面的人拉开距离,可以通过安装摄像头防止他们使用。
有时会过于分散,有时则歪七扭八。
要防止这种问题,就要限制行动路线,比如利用墙和家具。
通常直线的走廊可以减少意外情况。
这有利于纵向的压缩,但也会增加多个目标同时触发陷阱的几率。
门和付费墙的互动点在中间位置,这也有利于横向的压缩。
它们覆盖范围较大,因此可以藏在门后。
门关着时,它们不会发挥作用,一旦打开则能照顾到站在门口附近的所有人。
这招在前作中也有广泛应用。
不过到游戏后期,随着特工等级提高,这种开门就能被看到的陷阱将很难奏效,只能想办法从拐角偷袭。
因为大部分陷阱都需要目标移动一段距离才会触发。
不过只有搬运类陷阱能和其它陷阱形成无缝衔接的连环陷阱。
游戏暂不支持批量卖出房间内物品,不过也不是没有替代方法。
在实际动工前,你可以再次进建造模式把填土的地方再改回原样,这样就没人去填土只有物品被卖出。
但功能本身存在一些问题,某些情况下会导致测试结果和实际情况有偏差。
虽然牢房没有释放选项了,但给牢房断电是同样的效果。
可用拷问功能转移俘虏,在俘虏押送中将拷问设备断电,俘虏会被关押到最近的牢房。
本作中从牢房释放的人只会恢复部分属性值。
虽然特工来岛的间隔比较长,但部分剧情任务会不断刷敌人,各种类都有,可以善加利用(只不过有些可能会特别强)。
另外,邀请超级特工来岛上必定会带一队高等级特工。
